どんなデッキを組む? デッキタイプ解説 Σ編


■どんなデッキを組む? デッキタイプ解説 Σ編

前記事では、デッキには大きく分けて
「Ω」「Σ」(と混合)
がある、と書きました。

ここでは、その中でもΣについて、ちょっぴり詳しく解説していきます。
それではまず、Σ全体の特徴についておさらいしてみましょう。

Σデッキの特徴==========================================

一言で言うと、攻撃力はそれなりだけど、最速で展開できる。

■できること
・アウェイク(つまり2回行動)
・手札破壊(相手の手札を捨てさせる)
・捨札活用(捨札からカードを回収したり場に出したり)
・回復&高防御力(ダメージを受けず、回復することで「負けない戦い」ができる)

■メリット
・サーチ(山札から好きなカードを探す)手段が豊富なので、手札事故が少ない
・エナジーを無視して出せるカードが豊富なので、展開が早い

■デメリット
・全体的に一撃が軽いので、攻撃回数を増やす必要がある
・手札補充の手段が少ないので、守勢に回るとジリ貧になりやすい

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アンジュでは、「フレーム」のほかに、
「色(出身世界)」によって、プログレスの得意なことが異なります。
ここでは、どの色(世界)のプログレスが、何を得意としているかを説明します。

青Σ=アウェイク

2回アタックできるなら、倍勝利に近づける。

攻撃後、アウェイクする・させるプログレスが多い。
実質的に2回攻撃なので、相手に2回ガードを迫ることができる。
Σデッキの中でも、最も攻撃力が高いデッキタイプ。

代表的なプログレスは、
御影葵、高峰さくら、小鳥遊希美、岸部沙織。

葵 高峰さくら 希美岸部沙織

黒Σ=手札破壊

TCGでは、手札がなければ何もできないと同義。

相手に手札を捨てさせる、手札破壊が得意なタイプ。
こちらのリンクが成功するたびに相手は手札が減るので、ガードもできず、次のターンでもドローが悪ければ展開も遅れる、という事態に。

代表的なプログレスは、
ソフィーナ、ウェンディ、カサンドラ、アルスメル、クラリッサ。

ソフィーナ ウェンディ カサンドラ アルスメルクラリッサ

赤Σ=捨札活用

 手札にないなら、捨札から呼んでくればいい。

捨て札のカードを直接場に出したり、逆にデッキから不要なカードを捨て札に送ったりと、ピーキーな動きをするタイプ。
展開速度は全デッキタイプ中でもトップクラス。
エナジー関係なく強いプログレスを場に出していけるのが強み。

代表的なプログレスは、レミエル、アーシア、アマノリリス、エクスシア。レミエル アーシア アマノリリス エクスシア

白Σ=回復&高防御力

負けなければ、勝てる。

相手のターンまで継続するパワー上昇と、ダメージ回復が特徴。
全タイプの中でも最も守りに長けており、相手のアタックが通りにくいので負けない戦いが得意。
しっかりと守り、着実にダメージを与えて勝利に近づく。

代表的なプログレスは、セニア、ユーフィリア、テルル、リーナ、ヴェノム666、ニクス。

セニア ユーフィリア テルル リーナ ヴェノム666 ニクス

緑Σ=妨害

相手が何もできないなら、負けることはない。

緑は他色と異なり、ΩΣに関わらず相手を妨害する能力に特化している。
リンクでめくれる枚数の上限を減らしてリンクを妨害したり、
相手をフォールし続けて行動を制限したり。
自分はやりたいことをして、相手にはしたいことをさせない、という戦い方が得意。

代表的なプログレスは、マユカ、アインス、リーリヤ。

マユカ アインス リーリヤ

……設定的にはバリバリの軍事世界なので、
邪魔するというより斬り結んでるから隙を与えないとか、
砲撃のせいで身動きが取れないとか、
謀略を巡らせて動揺させるとか、そんなイメージだったりします。

また、アンジュは現状、色の縛り(同じ色でしかデッキが組めない)はあまりないので、
例えば「白Σと黒Σを組み合わせて、防御に優れた手札破壊デッキを組む」ということもできます。
好みの戦術やプログレスから、デッキを考えてみると良いと思います。

■どんなデッキを組む? デッキタイプ解説 Ω編

■どんなデッキを組む? 基本編
■楽しいアンジュの始めかた プロローグ

楽しいアンジュの始めかた その3


ここまでのあらすじ!

TCGをはじめるときにありがちな5つの悩みのうち、

①カードを入手するには?
②ルールやプレイを覚えるには?
③デッキの回し方を覚えるには?
④対戦経験を積むためには?

を解決!
そしてついにカードゲーマーの宿命である、

⑤デッキの組み方、改造の仕方は?

に挑むことになる……!

⑤デッキの組み方、改造の仕方は?

えー、すでに先人がきちんと書いてくれているので、
こちらを読んでもらうのが一番分かりやすいです(荒井P作)。

ゲーム違いですが、ドレッドノートの馬原Dが書いたこの記事は、全てのTCGにおける「デッキビルドにおける、基本の考え方」を分かりやすく書いた名文なので、ぜひ読んでみて欲しい。
ドレノ知らなくても分かるあたり、とてもすごい。

そして、両方を読み比べると、ぜんぜんゲーム性が違うのに、似ている内容があることにお気づきになるでしょう。

すなわち、
「コンセプトを決める」
どのカードを使いたいのか? どんな展開をするのか? どういう戦い方を武器にするのか?
「バランスを整える」
レベル帯のバランス、カードの効果のバランス、苦手な相手だった場合の対処はできてる?
「あれもこれもと欲張らない」
たくさんの戦い方が選べる=あらゆる状況で邪魔なカードが存在する、と同義です。

の3つです。
アンジュは基本的に、「同じキャラクターをデッキに入れる(すなわちキャラ単)」にすると、
上記の問題がクリアできるようになっています。
デッキの組み方に困ったら、キャラ単気味に組んでみると分かりやすいでしょう。

……あとは身も蓋もないことを言うと
ここにたくさんデッキレシピが掲載されています。
前の記事でも紹介した、最新ブースター 公式最速プレイ動画。
にも、最新環境での改造の指針になるヒントがありますので、ご一読あれ。

「じゃあ自分にはどんなデッキが合うんだ?」というアナタ。

こちらを読んでいただくのがいいでしょう!

■どんなデッキを組む? 基本編

■楽しいアンジュの始めかた プロローグ
■楽しいアンジュの始めかた その1
■楽しいアンジュの始めかた その2

どんなデッキを組む? デッキタイプ解説 Ω編


前記事では、デッキには大きく分けて
「Ω」「Σ」(と混合)
がある、と書きました。

ここでは、その中でもΩについて、ちょっぴり詳しく解説していきます。
それではまず、Ω全体の特徴についておさらいしてみましょう。

Ωデッキの特徴==========================================

一言で言うと、ちょっぴり大味だけど、ハマると強い。

■できること(得意なこと)
・ドロー
・高ストライク(1回の攻撃あたりの与ダメージが大きい)
・バーン(相手に直接ダメージを与える)
・エナジー加速(コストになるエナジーを増やせる)

■メリット
・与ダメージ効率がいい
・手札を補充しやすいので、攻めにも守りにも汎用性が高い

■デメリット
・確実に欲しいカードを手札に加える手段に乏しい
・狙ったカードを場に出せないことがあるので、展開が遅れがち

=====================================================

アンジュでは、「フレーム」のほかに、
「色(出身世界)」によって、プログレスの得意なことが異なります。
ここでは、どの色(世界)のプログレスが、何を得意としているかを説明します。

青Ω=ドロー

潤沢な手札で、臨機応変に動ける。

ドローを能力として持つプログレスが多い。
そのため、手札に困ることが少なく、選択肢が豊富。
手札が多ければガードもしやすいので、守りも固い。

代表的なプログレスは、
日向美海、那月琉花、遠薙深雪、風魔忍、月ノ宮赫夜。

日向美海 那月琉花 遠薙深雪 風魔忍 赫夜

黒Ω=高ストライク

高威力の一撃で、一発逆転も可能。

ストライクの上昇させ、一撃で3~4点を狙えるタイプ。
与ダメージ効率は全デッキ中でも1、2を争う。
止めなければ大ダメージ必至なので、相手にガードをさせられる。

代表的なプログレスは、
イレーネス、ロザリー、クルキアータ、リュミエール、リゼリッタ。イレーネス ロザリー クルキアータ リュミエール リゼリッタ

赤Ω=バーン(直接ダメージ)

相手がどれだけ堅固でも、固定値は裏切らない。

アタックの成否に関わらず、相手に直接ダメージを与えるのが得意。
パワーの上昇値は控えめだが、どんな相手でも安定して立ち回れる。
捨て札から手札を補充できるプログレスも多く、青Ωほどでないにしろ手札で悩むことは少ない。

代表的なプログレスは、
アウロラ、ルビー、ミシス、フェルノ。

アウロラ ルビー ミシスフェルノ

白Ω=エナジー増加&山札直接登場

コストは踏み倒すもの。

エナジーの増加や、プログレスを山札から直接出すことができる。
これにより展開速度はΩの中でも随一。
相手に先んじて強いプログレスを場に出せるため、攻撃面・防御面で相対的に有利に立てる。

代表的なプログレスは、
カレン、メニル、ペネル。

カレン メニル ペネル

緑Ω=妨害

相手が何もできないなら、負けることはない。

緑は他色と異なり、ΩΣに関わらず相手を妨害する能力に特化している。
リンクでめくれる枚数の上限を減らしてリンクを妨害したり、
相手をフォールし続けて行動を制限したり。
自分はやりたいことをして、相手にはしたいことをさせない、という戦い方が得意。

代表的なプログレスは、シルト、スレイ、ルルーナ。

シルト スレイ ルルーナ

……設定的にはバリバリの軍事世界なので、
邪魔するというより斬り結んでるから隙を与えないとか、
砲撃のせいで身動きが取れないとか、
謀略を巡らせて動揺させるとか、そんなイメージだったりします。

また、アンジュは現状、色の縛り(同じ色でしかデッキが組めない)はあまりないので、
例えば「青Ωと黒Ωを組み合わせて、ドローとストライクに優れたデッキを組む」ということもできます。
好みの戦術やプログレスから、デッキを考えてみると良いと思います。

■どんなデッキを組む? デッキタイプ解説 Σ編

■どんなデッキを組む? 基本編
■楽しいアンジュの始めかた プロローグ